Wygnane Królestwo czeka na swojego dziedzica
Otwarty świat bez znaczników na mapie, 97 głównych questów i wyspa Varanar, na której każde drzwi mogą okazać się pułapką. Prowadzimy polskich graczy przez pierwsze godziny, trudne tryby i przenoszenie zapisów.
Sto lat temu imperium upadło w jedną noc. Dziś na wyspie Varanar nikt nie poprowadzi cię za rękę. Nie ma znaczników na mapie. Są rozmowy, ślady i twoja decyzja. Legendy są prawdziwe, tylko trzeba po nie pójść samemu.
Klasyczne RPG w duchu dawnych gier komputerowych, przygotowane na ekran telefonu. Zasady są stare, wygoda jest nowa.
Pięć liczb, które mówią, ile tu jest gry
- 146lokacji do odkrycia
- 120+godzin rozgrywki
- 97głównych questów
- ~400dialogów z postaciami
- 140 000+słów tekstu
List, który zmienia plany
Drogi Dziedzicu, w księgach New Garand zapisano twoje nazwisko obok majątku, którego nie znasz, i obowiązku, którego nikt nie dokończył. Przyjedź osobiście. Pytania zostaw na później, bo listy nie odpowiadają.
Z poważaniem, urzędnik pieczęci
Fragment ilustracyjny, oddaje ton początku gry.
Odbierz spadekPoczątek bez samouczka
Dostajesz list i miasto. Resztę ustalasz sam.
Drzwi, które się otwierają
Część wejść odkryjesz tylko wtedy, gdy ktoś ci o nich powie.
Spadek z konsekwencjami
Każdy wybór w rozmowie zostawia ślad w dalszych rozdziałach.
Od upadku Andoran do pierwszego listu
Sześć przystanków historii, którą gra opowiada kawałek po kawałku. Przesuń oś, żeby zobaczyć, jak świat doszedł do dzisiejszego stanu.

Rozkwit imperium
Andoranie rządzą wyspą i wznoszą miasta, których ruiny gracz znajdzie po latach.

Kataklizm
Jedna noc wystarcza, żeby władza, prawo i granice przestały mieć znaczenie.

Przybycie Horrorów
Z gruzów wychodzą stworzenia, których nikt nie umie nazwać ani pokonać zwykłą bronią.

Ucieczka na wybrzeże
Ocaleni kierują się ku morzu i szukają miejsca, w którym da się zbudować coś trwałego.

Wygnane Królestwa
Z uchodźców powstają osady, a z osad pierwsze państwa nowej epoki.

List do dziedzica
Młody poszukiwacz przygód dostaje wiadomość z New Garand i zaczyna własną opowieść.
Wyspa, którą rysujesz sam
Mapa poglądowa pokazuje typy miejsc, jakie spotkasz na wyspie. Wybierz punkt, żeby przeczytać, czego się po nim spodziewać.
Mozaika zasad, na których stoi gra
Idziesz, dokąd chcesz, i nikt nie podpowiada
Brak ikon zadań nad głowami postaci. Cel poznajesz z rozmowy, a drogę wybierasz sam. To dłuższa zabawa, ale zapamiętasz każde odkrycie.
Klasy od razu
Wszystkie klasy dostępne od pierwszego uruchomienia, bez odblokowywania.
Trudność na start
Poziom wybierasz przed pierwszym krokiem i możesz go dostosować do swojego tempa.
Dziesiątki umiejętności
Rozbudowane drzewka pozwalają zbudować postać zupełnie inną niż u znajomego.
Setki przedmiotów
Broń, pancerze i artefakty, o które warto zawalczyć.
Jak wygląda Varanar na twoim ekranie



Rynek New Garand rano
01 / 06
Bez podpowiedzi. Bez waypointów.
Świat Varanar nie ma nad czym migać. To ty decydujesz, czy skręcisz w las, czy pójdziesz za dymem nad wzgórzem.
Czytaj dialogi
Kierunki i imiona padają w rozmowie, często mimochodem.
Zauważaj szczegóły
Pęknięta ściana, dziwny ślad na piasku, drzwi, których nie było wczoraj.
Wybieraj drogę
Do wielu celów prowadzi kilka tras i żadna nie jest oznaczona jako właściwa.
Wszystkie klasy dostępne od pierwszej minuty
Przedstawiamy archetypy w skrócie. Szczegółowe drzewka umiejętności sprawdzisz w grze, bo właśnie tam zaczyna się prawdziwy wybór.

Wojownik
Stoi w pierwszym szeregu i przyjmuje ciosy. Mocna strona to wytrzymałość i duże obrażenia z bliska. Dobry wybór, jeśli wolisz prostą taktykę.
Dostępne od pierwszego uruchomienia
Łotrzyk
Unika ciosów, otwiera zamki i wykorzystuje słabe punkty wroga. Dobrze radzi sobie z pułapkami i tajnymi drzwiami w lochach.
Dostępne od pierwszego uruchomienia
Mag
Niszczy wrogów zaklęciami, zanim zbliżą się na odległość ciosu. Wymaga uważnego gospodarowania zasobami i dobrej osłony.
Dostępne od pierwszego uruchomienia
Łowca
Trzyma wroga na dystans i dobiera cele. Dobrze znosi długie wyprawy po dzikich ziemiach, gdzie liczy się cierpliwość.
Dostępne od pierwszego uruchomienia
Kapłan
Leczy, wzmacnia i odpycha nieumarłych. Najlepiej czuje się tam, gdzie przeciwnik reaguje na świętą moc.
Dostępne od pierwszego uruchomieniaNie wiesz, którą wybrać? Skonsultuj build z naszym graczem albo przeczytaj poradnik o wyborze klasy.
Co wyszło z gruzów imperium
Cztery typy przeciwników, z którymi zmierzysz się najczęściej. Skala zagrożenia i słabości pomagają wybrać broń, zanim ruszysz w drogę.

Szkielety
- Zagrożenie
- Ogień
- Mróz
Kości kruszą się pod ciężką bronią obuchową, ostrza ślizgają się po żebrach. Zabierz młot.

Bestie
- Zagrożenie
- Ogień
- Mróz
Atakują stadem. Walcz przy ścianie albo w wąskim przejściu, wtedy nie okrążą cię.

Magowie
- Zagrożenie
- Ogień
- Mróz
Są kruchsi niż wyglądają. Zamknij dystans szybko, bo każda tura rzucania działa na ich korzyść.

Pomioty kataklizmu
- Zagrożenie
- Ogień
- Mróz
Nikt nie wie, co im szkodzi. Zapisuj, co zadziałało, i przekaż dalej, ktoś kiedyś będzie ci wdzięczny.
Średnia ocena wersji darmowej, na podstawie ponad 130 tysięcy ocen graczy.
Graj, kiedy chcesz. Gra nie liczy twojego czasu.
Bez energii
Żaden pasek nie blokuje następnej wyprawy.
Bez natrętnych reklam
Nikt nie przerywa walki banerem.
Bez czekania
Odpoczywasz wtedy, kiedy chcesz, a nie kiedy każe zegar.
Uwaga: na stronie gry w Google Play podano zakupy w aplikacji. Zanim zdecydujesz, sprawdź aktualny opis w sklepie, a w razie wątpliwości zapytaj nas przez formularz kontaktowy.
Gra rozumie po polsku
Pełną listę wersji językowych znajdziesz na stronie gry w Google Play. Widzisz błąd w tłumaczeniu? Napisz do nas, a przekażemy zgłoszenie dalej.
Begin your exile
Zacznij od wersji darmowej. Jeśli ci się spodoba, pełna wersja czeka w tym samym sklepie.
- Wersja darmowa na start
- Działa na telefonach i tabletach
- Polski interfejs


