Klasyczne RPG · Varanar · Rok 100

Wygnane Królestwo czeka na swojego dziedzica

Otwarty świat bez znaczników na mapie, 97 głównych questów i wyspa Varanar, na której każde drzwi mogą okazać się pułapką. Prowadzimy polskich graczy przez pierwsze godziny, trudne tryby i przenoszenie zapisów.

  • 146 lokacji
  • 120+ godzin
  • Wiek 12+
Wędrowiec na szlaku wiodącym przez dzikie ziemie Varanar
01 / 03

Świat bez prowadzenia za rękę

Nikt nie pokaże ci, dokąd iść. Rozmowy, ślady i notatki robią to, co strzałka na mapie robi w innych grach.

Bohater w walce z Horrorem w ciemnym lochu
02 / 03

Walka, która wymaga planu

Szkielet reaguje na co innego niż bestia, a mag na co innego niż jedno i drugie. Dobór broni liczy się od pierwszej potyczki.

Port i rynek miasta New Garand o świcie
03 / 03

New Garand, punkt startu

Stąd wyrusza każdy nowy dziedzic. Rynek, gildia i port dają pierwsze tropy oraz pierwsze kłopoty.

Sto lat temu imperium upadło w jedną noc. Dziś na wyspie Varanar nikt nie poprowadzi cię za rękę. Nie ma znaczników na mapie. Są rozmowy, ślady i twoja decyzja. Legendy są prawdziwe, tylko trzeba po nie pójść samemu.

Klasyczne RPG w duchu dawnych gier komputerowych, przygotowane na ekran telefonu. Zasady są stare, wygoda jest nowa.

New Garand Dzikie ziemie Ruiny Andoran Zapomniane lochy Strefy zagrożenia Varanar
Księga rachunkowa świata

Pięć liczb, które mówią, ile tu jest gry

  • 146lokacji do odkrycia
  • 120+godzin rozgrywki
  • 97głównych questów
  • ~400dialogów z postaciami
  • 140 000+słów tekstu
New Garand · Kancelaria Spadkowa

List, który zmienia plany

Drogi Dziedzicu, w księgach New Garand zapisano twoje nazwisko obok majątku, którego nie znasz, i obowiązku, którego nikt nie dokończył. Przyjedź osobiście. Pytania zostaw na później, bo listy nie odpowiadają.

Z poważaniem, urzędnik pieczęci

Fragment ilustracyjny, oddaje ton początku gry.

Odbierz spadek
  • Początek bez samouczka

    Dostajesz list i miasto. Resztę ustalasz sam.

  • Drzwi, które się otwierają

    Część wejść odkryjesz tylko wtedy, gdy ktoś ci o nich powie.

  • Spadek z konsekwencjami

    Każdy wybór w rozmowie zostawia ślad w dalszych rozdziałach.

100 lat po kataklizmie

Od upadku Andoran do pierwszego listu

Sześć przystanków historii, którą gra opowiada kawałek po kawałku. Przesuń oś, żeby zobaczyć, jak świat doszedł do dzisiejszego stanu.

Białe wieże imperium Andoran w pełnym rozkwicie
Epoka I

Rozkwit imperium

Andoranie rządzą wyspą i wznoszą miasta, których ruiny gracz znajdzie po latach.

Rozdarte niebo nad płonącym miastem w noc kataklizmu
Rok 0

Kataklizm

Jedna noc wystarcza, żeby władza, prawo i granice przestały mieć znaczenie.

Sylwetki Horrorów wyłaniające się z mgły nad wzgórzami
Pierwsze lata

Przybycie Horrorów

Z gruzów wychodzą stworzenia, których nikt nie umie nazwać ani pokonać zwykłą bronią.

Kolumna uchodźców idąca wybrzeżem w stronę portu
Exodus

Ucieczka na wybrzeże

Ocaleni kierują się ku morzu i szukają miejsca, w którym da się zbudować coś trwałego.

Mury młodego królestwa wznoszone przez wygnańców
Odbudowa

Wygnane Królestwa

Z uchodźców powstają osady, a z osad pierwsze państwa nowej epoki.

Zapieczętowany list leżący na stole w gildii New Garand
Rok 100

List do dziedzica

Młody poszukiwacz przygód dostaje wiadomość z New Garand i zaczyna własną opowieść.

Atlas Varanar

Wyspa, którą rysujesz sam

Mapa poglądowa pokazuje typy miejsc, jakie spotkasz na wyspie. Wybierz punkt, żeby przeczytać, czego się po nim spodziewać.

Izometryczna mapa wyspy Varanar z rzekami, lasami i miastami
Siedem powodów, żeby wędrować

Mozaika zasad, na których stoi gra

Otwarty świat

Idziesz, dokąd chcesz, i nikt nie podpowiada

Brak ikon zadań nad głowami postaci. Cel poznajesz z rozmowy, a drogę wybierasz sam. To dłuższa zabawa, ale zapamiętasz każde odkrycie.

Klasy od razu

Wszystkie klasy dostępne od pierwszego uruchomienia, bez odblokowywania.

Trudność na start

Poziom wybierasz przed pierwszym krokiem i możesz go dostosować do swojego tempa.

Dziesiątki umiejętności

Rozbudowane drzewka pozwalają zbudować postać zupełnie inną niż u znajomego.

Setki przedmiotów

Broń, pancerze i artefakty, o które warto zawalczyć.

Lochyz pułapkami i tajnymi drzwiami
d20klasyczna mechanika testów
Zrzuty ekranu

Jak wygląda Varanar na twoim ekranie

Poprzedni zrzut ekranu gry
Aktualny zrzut ekranu gry z widokiem wyspy
Następny zrzut ekranu gry

Rynek New Garand rano

01 / 06
Zniszczony kamień drogowy porośnięty mchem Stary kompas leżący w trawie
Wolna eksploracja

Bez podpowiedzi. Bez waypointów.

Świat Varanar nie ma nad czym migać. To ty decydujesz, czy skręcisz w las, czy pójdziesz za dymem nad wzgórzem.

  • Czytaj dialogi

    Kierunki i imiona padają w rozmowie, często mimochodem.

  • Zauważaj szczegóły

    Pęknięta ściana, dziwny ślad na piasku, drzwi, których nie było wczoraj.

  • Wybieraj drogę

    Do wielu celów prowadzi kilka tras i żadna nie jest oznaczona jako właściwa.

Wybierz powołanie

Wszystkie klasy dostępne od pierwszej minuty

Przedstawiamy archetypy w skrócie. Szczegółowe drzewka umiejętności sprawdzisz w grze, bo właśnie tam zaczyna się prawdziwy wybór.

Portret wojownika w pancerzu płytowym
Styl walki: ciężki, w zwarciu

Wojownik

Stoi w pierwszym szeregu i przyjmuje ciosy. Mocna strona to wytrzymałość i duże obrażenia z bliska. Dobry wybór, jeśli wolisz prostą taktykę.

Dostępne od pierwszego uruchomienia
Portret łotrzyka w kapturze
Styl walki: zwinny, z zaskoczenia

Łotrzyk

Unika ciosów, otwiera zamki i wykorzystuje słabe punkty wroga. Dobrze radzi sobie z pułapkami i tajnymi drzwiami w lochach.

Dostępne od pierwszego uruchomienia
Portret maga z księgą zaklęć
Styl walki: z dystansu, żywioły

Mag

Niszczy wrogów zaklęciami, zanim zbliżą się na odległość ciosu. Wymaga uważnego gospodarowania zasobami i dobrej osłony.

Dostępne od pierwszego uruchomienia
Portret łowcy z łukiem
Styl walki: dystans, kontrola pola

Łowca

Trzyma wroga na dystans i dobiera cele. Dobrze znosi długie wyprawy po dzikich ziemiach, gdzie liczy się cierpliwość.

Dostępne od pierwszego uruchomienia
Portret kapłana z symbolem świętym
Styl walki: wsparcie, leczenie

Kapłan

Leczy, wzmacnia i odpycha nieumarłych. Najlepiej czuje się tam, gdzie przeciwnik reaguje na świętą moc.

Dostępne od pierwszego uruchomienia
Bestiariusz Horrorów

Co wyszło z gruzów imperium

Cztery typy przeciwników, z którymi zmierzysz się najczęściej. Skala zagrożenia i słabości pomagają wybrać broń, zanim ruszysz w drogę.

Szkielet wojownika w zardzewiałej zbroi
Nieumarli

Szkielety

  • Zagrożenie
  • Ogień
  • Mróz

Kości kruszą się pod ciężką bronią obuchową, ostrza ślizgają się po żebrach. Zabierz młot.

Wielka bestia o ciemnym futrze w lesie
Zwierzęta

Bestie

  • Zagrożenie
  • Ogień
  • Mróz

Atakują stadem. Walcz przy ścianie albo w wąskim przejściu, wtedy nie okrążą cię.

Zamaskowany mag rzucający czar w ruinach
Czarownicy

Magowie

  • Zagrożenie
  • Ogień
  • Mróz

Są kruchsi niż wyglądają. Zamknij dystans szybko, bo każda tura rzucania działa na ich korzyść.

Horror o wielu kończynach wyłaniający się z mgły
Horrory

Pomioty kataklizmu

  • Zagrożenie
  • Ogień
  • Mróz

Nikt nie wie, co im szkodzi. Zapisuj, co zadziałało, i przekaż dalej, ktoś kiedyś będzie ci wdzięczny.

Plansza zwiastuna gry z panoramą Varanar
Zwiastun · wideo w serwisie YouTube
Opinie w Google Play
4,7

Średnia ocena wersji darmowej, na podstawie ponad 130 tysięcy ocen graczy.

Wersja darmowa
4,7 / 5
Wersja pełna
4,8 / 5

Wartości przybliżone, z zewnętrznych trackerów aplikacji. Aktualną ocenę zawsze sprawdzisz w sklepie.

Uczciwy model

Graj, kiedy chcesz. Gra nie liczy twojego czasu.

  • Bez energii

    Żaden pasek nie blokuje następnej wyprawy.

  • Bez natrętnych reklam

    Nikt nie przerywa walki banerem.

  • Bez czekania

    Odpoczywasz wtedy, kiedy chcesz, a nie kiedy każe zegar.

Uwaga: na stronie gry w Google Play podano zakupy w aplikacji. Zanim zdecydujesz, sprawdź aktualny opis w sklepie, a w razie wątpliwości zapytaj nas przez formularz kontaktowy.

Języki

Gra rozumie po polsku

PolskiEnglishPolskiEnglish

Pełną listę wersji językowych znajdziesz na stronie gry w Google Play. Widzisz błąd w tłumaczeniu? Napisz do nas, a przekażemy zgłoszenie dalej.

Portal do Varanar

Begin your exile

Zacznij od wersji darmowej. Jeśli ci się spodoba, pełna wersja czeka w tym samym sklepie.

  • Wersja darmowa na start
  • Działa na telefonach i tabletach
  • Polski interfejs