Pierwsze godziny w Varanar: od czego zacząć
Gra nie mówi, dokąd iść, i właśnie dlatego pierwsze sesje bywają trudne. Zebraliśmy kilka decyzji, które warto podjąć, zanim wyjdziesz z New Garand.
W skrócie
- Rozmawiaj z mieszkańcami New Garand, zanim ruszysz w dzikie ziemie.
- Zapisuj grę przed każdym nowym miejscem, którego jeszcze nie znasz.
- Notuj to, co usłyszysz, bo gra nie zrobi tego za ciebie.
Zacznij od miasta, nie od drogi
Pierwsza reakcja wielu graczy brzmi tak samo: skoro nie ma strzałki, trzeba wyjść i zobaczyć, co jest dalej. To zrozumiałe, ale na początku bardziej opłaca się zostać w New Garand. Rynek, gildia i port to miejsca, w których rozmowy dają najwięcej wskazówek. Nikt nie przedstawia ich jako zadań, ale w co trzecim zdaniu pada nazwa miejsca, osoby albo przedmiotu, który wróci później.
Poświęć pierwszą godzinę na rozmowy ze wszystkimi, którzy chcą z tobą mówić. Nie spiesz się z przeklikiwaniem dialogów. W grze jest około czterystu rozmów i ponad sto czterdzieści tysięcy słów tekstu, więc pośpiech szybko cię ukarze. Jeśli dopiero wybierasz postać, przeczytaj poradnik o wyborze klasy.

Pośpiech w grze bez znaczników zawsze wychodzi drożej niż cierpliwość.
Notuj, bo nikt nie zrobi tego za ciebie
W grach z dziennikiem zadań zapominanie nic nie kosztuje. Tutaj kosztuje, bo informacja o brodzie przy starej drodze pada raz, w rozmowie, w której nie wygląda na ważną. Dlatego zapisuj miejsca, imiona i obietnice. Wystarczy zwykła kartka albo notatnik w telefonie, choć wielu graczy woli gotowe narzędzie, takie jak nasz notatnik questów i mapa.
Zapisuj też, co już próbowałeś. Jeśli jakieś drzwi nie ustąpiły, a pewien kupiec kazał ci wrócić z innym narzędziem, zanotuj obie rzeczy. Po tygodniu przerwy takie krótkie zdania są warte więcej niż pamięć.
Cztery decyzje na pierwsze godziny
- 01
Zapisuj przed nowym miejscem
Zrób to, zanim wejdziesz do lochu, jaskini albo budynku, którego jeszcze nie znasz.
- 02
Kup leczenie, zanim wydasz resztę
Zapas leczenia pozwala uniknąć powrotu do miasta po każdej walce.
- 03
Nie bój się wracać
Powrót do New Garand po zakupy i plotki to norma, a nie porażka.
- 04
Zostaw główny wątek na później
Zlecenia poboczne dają sprzęt, który ułatwia dalsze rozdziały.
Czego nie robić w pierwszych godzinach
Największy błąd to wchodzenie do pierwszego napotkanego lochu z postacią, która ma ledwie podstawowy sprzęt. Bez zapasu leczenia i bez zapisu w bezpiecznym miejscu każda pułapka staje się powodem do ponownego startu. Dobrze jest zajrzeć najpierw do poradnika o lochach i dopiero potem schodzić.
Drugi błąd to ustawienie poziomu trudności na wyrost. Na wyższych poziomach zapis w lochach bywa ograniczony, a przeciwnicy trafiają mocniej. Zacznij od standardu i podnoś poziom wtedy, gdy walki przestaną cię zaskakiwać. Jeśli grasz już na wysokim poziomie i potrzebujesz pomocy, rozważ mentoring trudnych trybów.
Mapy regionów w jednym pliku
Przewodnik po Varanar porządkuje wyspę na regiony i podpowiada, jak je zwiedzać bez spoilerów.
